是什么让吃鸡体验如此糟心 游戏卡顿幕后黑手大揭秘

  相信没有一个人可以拒绝游戏带给我们的魅力。我身边对任何游戏大作都喜欢凑热闹的同事就是活生生的例子,闲暇的时候坐在旁边看他玩《绝地求生 大逃杀》,随口问了他两个问题,玩游戏时为了什么?吃鸡吃的好好的突然卡怎么办?超乎我的想象,他告诉我玩游戏那叫享受时间,至于卡顿,有钱就升级硬件,没钱就去网吧呗。前一个答案我还是很赞同的,但后面这样光棍的想法就不敢苟同了,毕竟不是所有的玩家都有他这样的游戏环境。那么作为广大普通玩家而言,面临卡顿,这其中是什么带给了我们糟心的游戏体验?我们又如何让游戏不卡顿?

  在解决这个问题的过程中,我们大可站在上帝视角去看待我们钟情的游戏,在整个游戏世界中,有着很多我们可以理解,理解不了的事情。抛开游戏内部玩家自行设置画面等不说,毕竟不同的游戏,游戏规则、游戏画质等均不同,想要更好的体验游戏所需的调节设置也不同,小编在这里就不一一赘述。我们单从如何畅快体验游戏的角度入手,毕竟"游戏是假的,体验是真的"。

  引用一位玩家的叙述:高山流水是假的,心生豪迈是真的;千军万马是假的,热血沸腾是真的;打情骂俏是假的,暗生情愫是真的;魑魅魍魉是假的,惊心动魄是真的;义气江湖是假的,侠客心肠是真的。玩游戏为的就是体验一个未知的世界。

  在魔兽世界的玩家眼中:他们比别人多了一个世界,那可是一个世界,供我们去探索去发现,现实中恐怕得周游世界才能与之相比。这,就是游戏给我们带来的世界。要想让游戏不卡顿,我们就要先从这个游戏世界了解开始。

  在这个游戏世界中,与我们畅快游戏体验有关的硬件因素共有三个,游戏世界的潜在规则运行由CPU负责。游戏中人物、场景的刻画是否逼真由显卡负责,多长时间可以看完这整个世界由内存条负责,这几部分硬件的性能都严重影响着我们的游戏体验。

  先说一个网友的共识,那就是玩游戏一定要有好显卡,CPU无所谓。但我们要知道,游戏内各种复杂的AI运算都是由CPU负责的,糟心的体验也就来自于CPU负载以后游戏的卡顿。对于动辄数百上千人的即时战略类游戏亦或规则众多的策略类游戏来说,繁重的角色交互负担很轻松就会占用大量CPU的处理能力,这时候带来的就是爆卡的游戏体验。

  其次是显卡,从早先显卡单单负责辅助图形处理转变为现在的绘制游戏画面主力军,这中间不同性能显卡对游戏画面的绘制效果及速度的不同的,包括特效、渲染等。不同游戏在这么些方面的需求不尽相同,这也是为什么有些游戏我们可以玩,有些游戏的体验效果并不好的原因。

  最后是读取速度,也就和我们最近关注的内存有关了。说的通俗一点比如你要加载一个游戏画面,而这个画面是提前制作好的,但你要由一个场景进入另一个场景,这中间就需要从既有的存储中将这部分内容呈现出来,这中间需要的就是内存的读取速度,这也是为什么人们更倾向于DDR4内存的原因之一。一袋烟都等不来的游戏画面看着糟心不?

  我们来逐一来对比分析一下。

  就拿星际争霸2、全战系列等RTS游戏来说,此类游戏需要大量单位同时进行动作,这些单位的控制将极大地考验CPU的多任务处理能力。i5与i7处理器最大的差别还是在于线程数上,意味着什么呢?我们在游戏过程中,假使i5处理器在处理游戏人物时同时可以解决4个任务,而i7处理器则可以处理8个。当然,真实度的游戏环境中没有这么少的任务量,处理器也没有这么弱的表现,但一旦同时需要处理的任务增多到一个不可计算的值,这时,处理能力低的就很容易出现负载的情况出现,也就是我们所说的CPU占用比达到100%,这个时候游戏就会出现非常糟心的卡顿现象。严重的甚至会影响我们的游戏体验。

  对于很多游戏玩家而言,不管是DIY攒机还是购买品牌机,更看重的是显卡的性能,而在CPU上觉得不必要投资太多的预算,这样的论调不能说完全错,但关于玩游戏显卡重要还是是CPU重要的话题,其实主要还要看是什么游戏,一部分游戏还是非常吃CPU的。

  英特尔 i5 7500 酷睿四核处理器采用14nm的Kaby Lake架构,高速缓存6MB,基础平率3.4Ghz,最大睿频率3.8Ghz,整体为一款四核心四线程的处理器,功耗65W。

  英特尔 i7 7700 酷睿四核处理器采用的是14nm工艺的Kaby Lake架构,高速缓存8.0MB,基本频率3.6Ghz,最大睿频率4.2Ghz,四核心八线程为i7处理器提供了更强大的处理能力,整体功耗65W。

  另外,最新发布的各个3A级大作,比如刺客信条、使命召唤二战等对多线程的优化也达到了全新的高度,如果想在这些游戏当中获得理想的流畅度表现,更多的CPU线程以及更为强大的CPU处理能力都是必不可少的。接下来我们再看显卡这个在游戏中被很多玩家看重的因素。

  拿《巫师三》来说,这款游戏之所以可以收到无数玩家的追捧,游戏模式是一方面,更多的显然和高画质以及高特效给玩家带来的身临其境的感觉有很大关系。如果把显卡看图像的一个加工工厂,那么更大的显存意味着更大的工厂面积、更多的流处理单元意味着更多的工人数量、核心频率和显存频率意味着工人搬运的速度,这也就从侧面告诉我们,当一款游戏的画质和特效做的非常好的时候,往往我们需要更高端的显卡才可以让我们的画面保持足够的流畅,也就降低了卡顿的可能性,进而提升我们的游戏体验。

  显卡在玩游戏中画面呈现上的作用已经越来越突出,很多玩游戏过程中糟心的体验均来自于低版本的显卡,这其中原因无他,我们可以很形象的将显卡在游戏中的作用看做为绘制游戏画面。就最近几年发售的游戏发作而言,画质说实话,做的是越来越精美了,对于显卡的工作负担也就会越来越大。当完成不了的时候就会出现卡顿,降低游戏画质有时候也并不一定会有好的效果,反而还大大影响玩家的游戏体验。

  接下来我们就针对目前玩家标配GTX 1060系列和高配GTX 1080系列显卡做一个粗略的对比分析,比如微星GTX 1060 GAMING X和微星GTX 1080 GAMING X显卡来做对比。

  至于为什么拿微星举例,算是为自己的信仰充值吧,而且在高端显卡中微星同样获得了不错的好评度,非常值得追求高性价比的游戏玩家购买。微星GTX 1060 GAMING X在配置上,采用GP106为核心,拥有1280个流处理单元。核心频率为1594-1809MHz。在显存上,显存规格GDDR5,显存容量:6GB,显存位宽:192Bit,显存频率8100MHz。

  微星GTX 1080 GAMING X显卡搭载了一颗全新Pascal架构的GP104-400核心,拥有2560个流处理器、160个纹理单元和64个光栅单元。该卡还拥有静音模式和OC模式,频率分别为1607/1708MHz及1733/1847MHz。该卡拥有8GB GDDR5X显存,显存位宽256bit,显存频率10108MHz。

  这也是为什么很多玩家在玩游戏道路上致力于升级自己显卡的原因,对于这部分玩家来说,万万忍受不了的就是超低画质带来的糟心体验。当然,如果我们的经济预算有限,我更建议大家使用微星GTX 1060 GAMING X这类GTX 1060系列显卡,但如果我们想要畅玩《巫师3》这类高品质的游戏大作,适当升级显卡配置也就无可厚非了。影响游戏体验的最后一个因素就是内存了。

  对于类似《魔兽世界》、《极品飞车20》这类大型游戏来说,还是非常吃内存的。如果我们的内存容量不足,那个整个电脑的性能也会随之下降,这时候反映在我们游戏中就会出现一卡一卡的现象。

  内存的价格相信大家最近都有所关注,但为什么虚高的售价背后还有源源不断的玩家会去选择,因为对于游戏玩家来说,尤其是3D游戏在运行中需要一定的内存来存放游戏所需的各种参数、变量等数据信息,这时候高速大容量的内存可以保证游戏在运行过程中有足够的存储空间而不占用速度相对非常慢的硬盘空间,同时可以以最快的速度将游戏数据加载处理。那么我们就来看一下DDR4 2400内存中4G和8G之间的区别。

  我们就拿目前市场主流单条内存来举例,为什么在游戏中更多玩家会选择16G DDR4内存作为标配。首先我们先详细看一下他们的参数。

  复仇者LPX DDR4 2400 8GB台式机内存规格为DDR4,速度2400MHz。储存容量两根为16G,电压1.2V,类型为288Pin,散热片为全铝覆盖散热,适用于台式机,全国联保。

  美商海盗船的复仇者LPX DDR4 2400 8GB台式机内存采用原装进口内存颗粒,充分保证产品核心品质。具有可靠、快速的性能。XMP 2.0支持无障碍自动超频。而且有多种颜色可供选择,以匹配你的主板、组件或者个人风格。

  因此在游戏方面,尤其是大型游戏对内存容量的依赖还是非常大的,尤其是多种程序同时运行的时候,这个时候内存容量不够给我们带来的就只剩下糟心的游戏体验了,所以在条件允许的情况下,更建议大家适当提升自己的内存容量,例如16G就可以很好的帮我们满足市面上发售的绝大多数游戏大作了。

  以上就是当我们遇到糟心的游戏体验时我们可以解决卡顿的方法,当然,如果说想要了解具体的深层数据,我们还是需要通过数据对比的。但起码在我们玩游戏的过程中再遇到这样或那样卡顿的问题时,我们不会手足无措,茫然无知。在找到导致游戏卡顿的原因后,我们针对造成卡顿的硬件适当做出升级处理就可以很好的解决问题。因为抛去游戏软件自身问题,当发生卡顿的时候,肯定是我们的PC硬件中其中某一个环节出现了负载。

  反过来也很好的解释了为什么很多的DIY攒机玩家在攒机之前会先了解自己的需求,毕竟一块i3处理器想要畅玩《刺客信条:起源》这类游戏是非常吃力的、一块GTX 1060不论如何也体验不到《巫师3》游戏自身的韵味、16G DDR4内存逐渐取代8G也不无道理。虽然全文都没有数据支撑,但可以很好的让我们了解给我们带来糟心体验的种种原因,想要在特效全开下畅快的享受游戏大作,而不是对着屏幕发呆,那么这些知识就是我们必须要了解的。

  对于游戏玩家而言,我们在体验游戏的过程中,在意的不就是精彩的剧情,顺手的操作还有流畅的画面吗?如果游戏带给我们的仅剩下糟心的体验,我们不仅失去了缓解压力的途径,进而也将逐步失去对游戏的钟爱。那么在你正头正浓的时候,你有了解决糟心游戏体验的具体方法了吗?找到原因所在,拒绝卡顿,用心去体验游戏。

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