二次元的性焦虑,爆发在名为NTR的怪圈里

最近这些天,在战火纷飞的二次元圈子里,除了从十年前吵到现在的《名侦探柯南》之外,争议最大的动画莫过于前不久开播的《天国大魔境》。

《天国大魔境》是日本漫画家石黑正数执笔创作的科幻冒险漫画,以末世背景和奇幻元素为特色,展现了不同时代的人类文明和生存方式,同时也探讨了人工智能、战争、信仰等较为严肃的主题。

优秀的伏笔设置与丰富的想象力让作品在开播前便获得了极高的评价,几位知名动漫UP主都在自己的导视栏目中给出了“力荐”二字。

但与大家的预期完全相反,在动画播出两集后的今天,本作的讨论环境愈发混沌, 似乎已经没有人再关心所谓的“大格局后启示录”剧情,就连先前毫不吝啬赞美之词的众UP主也都纷纷光速滑跪,举手投降。

口碑在短期内出现反转的作品并不少见,不过像《天国大魔境》这样的例子实属罕见。如果要以一句话来概括整个事件的前因后果的话,那大概会是:

“有牛,不看!”

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牛,即牛头人,是不少观众喜闻乐见的“NTR”的中文语境称谓。

不过即便是互联网上的呼声再高,作为有违道德伦理的剧情表现形式,NTR总会让另一批观众感到恶心与反胃,适当的“排雷”开始成为这个年代的必修功课。

实际上有关《天国大魔境》究竟是否涉及“牛”的讨论在开播之前就已经存在,受限于漫画本身的热度,这些论调在当时并未爆发大规模战争,若是没有后续事件的推波助澜,恐怕这只是又一次平平无奇的观点碰撞。

3月底,动画开播在即,各大动漫UP开始下场,事态还是迎来了转机。3月25日,蝉联数届B站百大UP主的泛式放出了自己的新番推荐视频,其中,他着重推荐了本次事件的主角《天国大魔境》,而那段涉及牛头人的争议剧情,则被他以一句“过激青年漫展开”含糊过去。

从泛式之后的言论来看,他本人的确明白《天国大魔境》是一部颇具雷点的作品,只是他同样也不希望本作因为这些雷点而导致作品里的那些闪光点被埋没。

这样的想法固然合情合理,但泛式显然是低估了自己在国内二次元圈子里的号召力。且不谈本次的《天国大魔境》,像是上个季度播出的低成本低质量动画《冰剑的魔术师将要统一世界》,泛式能以一己之力推广本片在国内的传播度,就足以见其影响力。

“冰剑奖”正是泛式生造出来的梗,专门颁给无聊至极的异世界动画

4月2日,动画正式开播,《天国大魔境》走进主流观众视野圈。吃下泛式安利的观众们开始为第一集优秀的观感提前开香槟,与此同时,原作漫画中期客观存在的“地雷”情节,也在“排雷兵”们的宣传号召之下暴露无遗。

《天国大魔境》是部伏笔丛生、人物逻辑关系错综复杂的严肃向作品,想要以三言两语厘清本作的剧情非常考验文字功底。互联网上的文字传递难免会出现信息的压缩与变质,一些看似正确却又不太正确的剧情科普更是加深了大家对于作品的错误认知。 几天过后,《天国大魔境》这部作品完全与“牛”绑定,被大批观众判下了死刑。

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对于能够接受能力较强的观众来说,因一小段NTR情节而放弃一部作品的行为看上去或许有些难以理解,不过作为随处可见的通俗娱乐产品,二次元在大部分时候都是供人消遣的“奶头乐”项目,只为图一乐的观众无需拉低自己的红线,强行走出茧房,主动拥抱这些会让自己感到不舒服的作品。

《天国大魔境》正是如此,在大量路人观众靠着泛式这类动漫UP主推出的新番咨询导视选择动画的情况之下,泛式的人气逐渐开始“反噬”,未能在推荐语中点明争议情节的失职,让观众们将矛头对准了这位UP主。

老实说,这个时候的论战还停留在小打小闹的阶段,只是一次文案方面的疏忽,要说有多严重其实也不至于,真正激化了双方矛盾的导火索,还得是泛式自己的直播澄清环节。

在上周六的例行杂谈直播中,泛式就近期争议较大的《天国大魔境》发表了个人见解,当时,这位以“叠甲”著称的UP主提到了两个完全不该涉足的观点:二次元的性焦虑,以及名著中同样存在争议情节。

泛式的风格向来是“谁都不得罪”,说话之前一定要先叠甲

二次元性焦虑论出自数年前知乎用户“歧路先知”写下的万字雄文《性焦虑:二次元文化的末日钟》,作者以资深Galgame玩家兼轻小说读者的身份,对整个二次元观众/读者群体的预期管理进行了剖析与批判,指出了“二次元作品逐渐迎合观众/读者”的趋势与现状。

性焦虑是个很取巧的词,它敏锐地把握住了二次元文化的部分特性,并将问题推给观众/读者与盛行于互联网时代的取消文化。且不谈我们该如何消解二次元文化圈中的性焦虑,反正批判二次元这件事,哪怕是最资深的二次元也会跟着拍手叫好,毕竟巨魔不需要对自己的观点负责,也没有人会对着一个奇怪的二次元名词上纲上线,因为性焦虑这个词,本就跟二次元八竿子打不着。

虽说一切评论争议作品的行为最后都会回落到对观众/读者的评判,但始终立着中立客观人设的泛式在应对这场舆论风波时还是难免掉进了塔西佗陷阱。或许他的本意并非想要以性焦虑对无法接受《天国大魔境》的观众进行评价,只是从他开口谈及观众的那一刻起,问题就已经发生了。

至于“名著中同样存在争议情节”,则是老生常谈的经典话题,二次元作品不应该也没有必要与文学名著相比,强行将两类评判体系不同的作品混为一谈只会走向鸡同鸭讲的怪圈,白白浪费大家的键盘耐久度。

失败的直播不但没能及时扑灭此次炎上事件,反倒还为这本就不怎么健康的讨论环境添了一把火。正方认为作品的优秀能盖过雷点,为了这点小事错失一部优秀作品实属可惜;反方则表示既然我不喜欢,为什么还要按着我的头逼着我看。双方的论调进一步升级,争论延展至下一个阶段。

泛式并非此次事件的唯一一位倒霉蛋,在遭到群众围攻的第二天,另一位知名动漫UP主“瓶子君152”,以一句“爱看看不看滚”为《天国大魔境》开启了一片新的战场。

爱看看不看滚是非常典型的滑坡谬误,同时也是拒绝交流的六字真言,它能应对一切容易产生争议的作品,把对方的长篇大论原封不动地顶回去。然而考虑到瓶子君的视频风格向来以尖酸泼辣地“开团”为主,主打的就是攻击性,若是以爱看看不看滚为《天国大魔境》开脱,那么他自己曾经骂过的作品大概都能翻篇。

实际上已经有人开始在瓶子君的视频评论区里刷爱看看不看滚了

尽管瓶子君事后为自己的言论推送了热补丁修复,更正了部分逻辑错误并做出了保险的安全声明,但还是难以阻止大环境的思想滑坡,大家幡然醒悟,原来在互联网上讲道理根本就没有用,在带着情绪吵架的过程中,围绕着《天国大魔境》的争议与风波终于被归纳为简单的一句话: “有牛,不看。”

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所以,说了这么多,《天国大魔境》到底有没有牛?

要想回答这个问题,必然会涉及作品的部分情节剧透, 因此这句话是其实剧透预警,介意这方面内容的读者请止步于此。

某漫画网站的网友评论

要想搞明白事件的前因后果,需要对本作女主的身份有一个清晰的认知。在这部末世冒险公路悬疑漫画中,陪伴着男主踏上旅途的女主,其实是个男人。

数年前,一对姐弟遭遇事故,两人生命垂危,当时某位神医将弟弟的大脑塞入姐姐的身体里,让弟弟得以延命。这之后,为了探究事件的真相,女主开始了漫长的旅途。而后女主遭遇了男主,两人在冒险的过程中互生情愫,但始终没什么实质性的进展。

牛头人事件发生在漫画第32话,女主终于遇到了几年前失踪的故友,只是在双方促膝叙旧之前,对方不知怎得兽性大发,对女主实施了一场惨无人道的强暴。在这场赤裸裸的犯罪中,作者向读者抛出了这样一个问题:意识是男人,身体是女人,那么到底要如何正视自己?

这是漫画作者石黑正数非常喜欢讨论的“意识与肉体”议题,相似的内容在他先前的作品《外天楼》中同样有所体现。而在《天国大魔境》里,除了对女主备受凌辱的描写之外,对男主毫不知情百无聊赖的刻画,同样非常符合NTR作品的调性。

当然,如果以原教旨主义的观点来看,本作显然不属于传统意义上的NTR,毕竟男女主直到漫画最新话都没能走到一起,要称之为NTR也太奇怪了。

然而这段雷普戏码的后续处理,同样颇具争议。女主在经受无情的侵犯之后,并未对施暴者痛下杀手,反倒是喊停了赶来救援的男主挥下的拳头,上演了一出经典的“原谅”戏码。

绿帽、性少数、原谅,这些容易引爆当今互联网的高危词汇,汇聚在了短短两话的漫画篇幅里,《天国大魔境》在没有事先铺垫的情况下猛烈地将多数读者的“雷点”一并奉上,确实能让不少毫无防备的路人读者看得血压直升。

不过话说回来,本作的世界观与伦理观伴随着末世特有的那股压抑、局促与不安产生了异变,在这个时刻都有人遇难的世界里,现实中的那些犯罪行径早已是家常便饭,遭人雷普大概也不算是太过激的情节。

由于作品中的道德观与现实社会相去甚远而产生难以接受的情绪其实并不少见,至少在二次元这个圈子里类似的例子一抓一大把,就连“因B站UP主而爆发大规模骂战”这件事,在国内也不是头一回了。

这些天,另一部浑身上下都是雷点的作品《我推的孩子》正式开播,有别于《天国大魔境》,本作涉及了16岁怀孕、潜规则、开盒、当场刀人以及各类娱乐圈见不得光的内容的大合集,于是,大家的兴致产生了转移,开始忙着对《我推的孩子》大批特批。

从“有牛不看”,到如今的“有雷不看”,这场网民之间的大型思想滑坡始于“二次元性焦虑”,目前也看不到终点到底在哪里,就像潘多拉的魔盒一样,一旦打开就很难再关上。

《黑暗之魂2》有怕生的雷、老兵布拉德雷,以及人见人怕的马雷达

很难说观点呈两极对立的这两批观众究竟谁对谁错,如果一定要在这场没有硝烟的战争里找个输家,那只会是《天国大魔境》 这部作品本身。就像一场席卷了全国的漫天黄沙,风停之际,《天国大魔境》也伴随着一场批倒批臭的骂战,被黄沙淹没,被观众遗忘。

《天国大魔境》在日本本土的热度惨淡,适当炒作有利于实现作品的商业价值

当然,在互联网上说服对方这种事经历过一次肯定就不会再想尝试第二次。围绕着《天国大魔境》爆发的争议不是第一次,也不会是最后一次。各取所需,适度避雷,大动干戈,高谈性焦虑实在大可不必,毕竟二次元的本质,本就是给人带来快乐的娱乐产品。

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